GW2RU
GW2RU

Зашто су јунацима потребни магични предмети и одакле потичу?

OpenAI
Прва асоцијација која пада на памет када се чује „магично клупко пређе“ је Аријаднина нит, која је помогла Тезеју да побегне из Минотауровог лавиринта. Међутим, овај магични предмет није ништа мање важан у руским бајкама и редовно се појављује.

У фолклору не може сваки предмет бити магичан. Његова моћ долази од његовог порекла — мора се добити „одатле“, из другог света, „Тридесетог царства“, митског царства које је и царство мртвих и извор чуда. Зато магично клупко пређе, попут живе воде или јабука младости, има посебну моћ — служи као водич.
У руским бајкама, јунак најчешће добија клупко пређе од Бабе Јаге, чувара границе између људског света и оностраног света. Овај предмет има једну, али важну, функцију: да покаже јунаку пут. Најчешће је то пут од једне Баба Јаге до друге – њене сестре. Нешто попут унапред мапиране руте у систему за навигацију у аутомобилу. У таквим причама обично постоје три старе сестре, при чему је трећа, најстарија, најмоћнија, али све три помажу јунаку.
Али клупко пређе може помоћи и на друге начине: може извести јунака из непроходне шуме или га довести до циља његовог путовања – отете принцезе, воде живота или неког другог предмета његове потраге. Овај мотив је сличан Аријадниној нити: обе показују пут ка спасењу из безнадежне ситуације.